《卡纳洛克:神战》重大更新 全新战斗预览功能及远征地图卷动解锁

《卡纳洛克:神战》进行了一次重大更新,版本号也从0.7.11推进到0.8.0。

全新战斗预览功能及远征地图卷动解锁
-现在可以在远征地图观看全部战斗关卡的怪物配置,来决定想走的路线了!
开发者说明:
根据多位玩家的建议,我们决定开放让远征地图可以提前卷动观看路线。由于战斗预览功能的完成,这能够让玩家决定要走哪一条路线,尤其是在即将推出的困难以上模式,玩家可以选择避开不擅长的怪物组合,拥有更大的战略空间!

远征套牌保留
-第二次开始,远征可以选择保留套牌了! 这只会套用在新游戏的存档。
开发者说明:
这是许多玩家都提出来,希望我们做的改动。当然,保留套牌是需要花费金币的。考虑到旧的套牌能省下购置新卡、移除卡片的费用,我们认为这样的费用应该是合理的。我们会继续观察并进行必要的调整。

移除无限模式
-主选单的无限模式按钮已移除
开发者说明:
原本我们想要开发无限模式,是因为玩家提出希望能继承套牌一直打下去,而不会每次远征都重新洗牌。现在既然战役模式已经有了在新的远征保留套牌的选项,我们认为已经做到原本无限模式想要达到的效果了。如此一来,我们也挪出了更多时间来调整新的难度及相关怪物能力。

新怪物参战!
-新增土元素(小兵)
-新增骷髅兵(小兵)
-新增骷髅法师(小兵)
-新增骷髅将军(精英)
-新增牛头王(Boss)
-修改牛头人叙述为牛头王的精英卫士

新增战斗场景
-新增六个战斗场景

第一次远征长度调整
-缩短了第一次远征的长度
开发者说明:
我们发现第一次的远征长度,对于新玩家来说,太过冗长了。
所以调整了第一次远征的长度,让玩家能够比较快完成第一次的远征。

关卡路线增加
-增加了第一次远征之外其他远征中产生的关卡数量,提高选择性

主选单更新
-大家可能已经注意到,我们制作了新的logo图案
开发者说明:
这是我们正式上架前的最终定案版本,希望大家喜欢。

怪物技能调整
-地狱三头犬的火息,现在会使敌人燃烧了。燃烧的角色会在被怪物一般攻击时会受到火焰持续类伤害
-吸血之触:为怪物恢复的生命值提高为造成伤害量的5倍
-吸血啮咬:为怪物恢复的生命值提高为造成伤害量的5倍
开发者说明:
怪物的吸血类技能,回复的生命值一直少得可怜。在怪物派出代表跟我们进行谈判后,我们同意将吸血的恢复量提高到有感的程度。

雅典娜解锁条件降低
-解锁雅典娜的条件,由宙斯累积造成10万点伤害,降低为5000点伤害
开发者说明:我们认同玩家的建议,让玩家可以尽快解锁希腊三雄之外的第一只角色。毕竟她同时也是第一个可以使用的物理攻击者。

卡片更动
-诅咒牌现在不会进入弃牌堆了。打出去后,诅咒牌会直接消失。我们决定无视史莱姆们的示威抗议。
-急救: 消耗从2点变为1点
-根据玩家建议,将「振作」的说明调整为:若杀死敌人,恢复本次使用此卡消耗的行动点数

UI调整
-在冒险地图上的获得物品讯息,持续时间延长
-为全部的卡片类型都新增了说明,包括攻击牌、法术牌、神威牌、资源牌、特殊牌、诅咒牌

教学模式修改
-删减了一些远征教学的内容
-删减了一些战斗教学的内容
开发者说明:
由于新增了在战斗预览接口可以挪动角色的文字及功能,我们把远征教学的相关内容删除了,让教学可以更简洁。战斗教学中对于不同卡片种类的使用,由于已经制作了「不适用卡片锁定」及新增了卡片类型说明,所以也修剪了。

错误修正
-修正在同时拥有盾墙与回避动作的增益效果时,被机会攻击造成的伤害显示错误。
-修正在简体中文版本,阿芙萝狄的名称显示错误。
-修正在简体中文版本,急救的收集册叙述显示错误。
-修正在英文版本,圣歌及再生术卡片叙述颠倒的错误。

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